Rebalance das Classes
Classes base
Estas mudanças valem para as duas evoluções de cada linha.
Espadachim
Vale para o Lorde e para o Paladino.
Provocar
Pode ser lançado também em membros do grupo e do clã, virando um buff de ATQ para aliados. Efeito, chance, duração e custo não mudaram.
A penalidade de DEF vai junto — mas em jogador só cai a DEF que vem de VIT; em quem tem VIT baixa o ATQ é lucro quase puro.
Vigor
Dura o tempo inteiro (10 a 37 s), sem limite de golpes.
O efeito prático é em campo e masmorra: em PvP, GvG e Batalha Campal o contador já não era consumido.
Noviço
Vale para o Sumo Sacerdote e para o Mestre.
Angelus
Instantâneo e sem trava. DEF +5 por nível, duração e área de grupo continuam iguais.
Luz Divina
Conjura em 1 s. Dano de 125%, elemento Sagrado e alcance 9 inalterados.
Mercador
Vale para o Mestre-Ferreiro e para o Criador.
Grito de Guerra
FOR +4 para todo o grupo na tela, por 300 s.
O ATQ +30 que a descrição do cliente promete é de renewal e não entra: aqui continua sendo só FOR +4.
Mammonita
Custa a metade: 50 a 500 Zeny. O multiplicador de dano (150% a 600%) não mudou.
Gatuno
Vale para o Algoz e para o Desordeiro.
Ataque Duplo
O golpe duplo pode ser crítico. Chance de 5% por nível, dano dobrado e bônus de acerto continuam iguais.
Recuar
Sob esses três status a conjuração é recusada, sem gastar SP. Fora deles, nada mudou.
Evoluções
Mudanças exclusivas de cada transclasse.
Lorde
Impacto de Tyr
Instantâneo, sem empurrão e com área fixa de 5x5 em volta do conjurador. O dano sai em 2 golpes na tela, com o mesmo total — e o golpe duplo da reação em cadeia voltou.
Validado em jogo em 03/set/2026.
Brandir Lança
Instantâneo e 2 golpes, cada um com o dano cheio — o total dobra. Área, empurrão e exigência de montaria continuam.
Perfurar em Espiral
Conjuração 25% menor: 225 a 750 ms. Os 5 golpes, a trava de ação e o custo continuam.
No pre-renewal o dano desta skill sai do peso da arma (mais refino), não de multiplicador — a tabela de porcentagens da descrição é de renewal.
Aparar Golpe
Funciona com qualquer espada (uma ou duas mãos) e com lança — e o buff não cai mais ao trocar de arma. Chance de 23% a 50% e duração iguais.
Paladino
Escudo Bumerangue
130% a 280%, e o escudo ricocheteia por até 5 inimigos — um salto a cada 0,4 s, dano cheio em cada um, com a animação viajando de monstro em monstro.
Sem inimigo por perto o escudo para: contra um alvo sozinho a skill é exatamente o que era.
Choque Rápido
130% a 300% por golpe — até 1.500% no total.
Crux Magnum
Custa 10% do HP máximo, e cada alvo leva as 3 ondas.
O dano que o conjurador toma da própria cruz (metade de cada onda) continua igual.
Rapidez com Lança
Funciona com qualquer lança, e o buff não cai ao trocar de duas mãos para uma. CRIT, esquiva, ASPD e duração iguais.
Arquimago
Amplificação Mística
O bônus vale para todas as magias dos 30 segundos, e a skill ganhou um efeito novo: −25% no tempo de conjuração durante a janela.
A descrição do cliente diz 60 segundos; são 30 — número de renewal no texto.
Mestre-Ferreiro
As duas mudanças do Mercador (Grito de Guerra e Mammonita) valem aqui também.
Martelo de Thor
Causa dano em área: 100% + 20% por nível (200% no Nv5, 300% no Nv10). O atordoamento de 30% a 70% continua.
Arremessar Tomahawk
Virou habilidade de platina, concedida por NPC e permanente. Dano de 500%, e consome 1 Tomahawk de Arremesso (munição de 50z, vendida na Sala VIP) por uso.
Golpe Estilhaçante
Volta a funcionar com o Tomahawk. Com as outras armas, igual.
Impulso no Carrinho
Conjura e sobrevive sob os dois. Os +20% de velocidade não mudaram — o problema nunca foi a conta, era o status sendo derrubado.
Adrenalina Pura
Qualquer arma, menos arco e armas de fogo — a mesma lista da Adrenalina Concentrada. Vale para os membros do grupo também.
Criador
As duas mudanças do Mercador (Grito de Guerra e Mammonita) valem aqui também.
Terror Ácido
Dano base de 100% a 1.000%, usa a propriedade da arma (encantamento e carta elemental contam), recebe os bônus de %ATQ — Canto de Batalha incluído — e causa +100% (o dobro) contra chefes.
Continua ignorando DEF e esquiva, quebrando armadura e causando Sangramento. Com elemento agora existe escolha errada: arma de Fogo contra bicho de Fogo bate menos.
Fogo Grego
Causa +200% (o triplo) contra chefes. O multiplicador base (120% a 200%) não mudou.
Homúnculos S
novoO homúnculo evoluído pode virar um dos cinco Homúnculos S — novas formas, com habilidades completamente diferentes.





No beta atual, para adquirir um Homúnculo S:
- 1Evolua o seu homúnculo — Lif, Amistr, Filir ou Vanilmirth — e leve-o ao nível 99.
- 2Compre um Embrião Estranho (1.000.000z) com o Criador, na Sala VIP.
- 3Com o homúnculo chamado, fale com a Mutação de Homúnculo em Prontera (146, 193) e escolha a forma.
- 4Abra a janela do homúnculo e redistribua os pontos: as habilidades mudam por completo.
A escolha é definitiva. Se a mutação falhar, o embrião não é cobrado — é só falar com o NPC de novo.
Sumo Sacerdote
As duas mudanças do Noviço (Angelus e Luz Divina) valem aqui também.
Magnus Exorcismus
Atinge todas as raças, com o mesmo dano (130%).
O elemento Sagrado continua, e é ele que ainda faz morto-vivo sofrer mais.
Impositio Manus
Aplica em todo o grupo na tela. ATQ +5 por nível e 60 s iguais.
O ATQM que a descrição do cliente promete é renewal; aqui é só ATQ.
Suffragium
Aplica em todo o grupo na tela, incluindo quem conjura. Redução de conjuração (−15/−30/−45%) igual.
Kyrie Eleison
Instantâneo, sem trava, e convive com Assumptio. Barreira, duração e custo iguais.
Magnificat
Instantâneo e sem trava.
Glória
Sem trava — barra de conjuração ela nunca teve.
Mestre
As duas mudanças do Noviço (Angelus e Luz Divina) valem aqui também.
Punho Supremo de Asura
Recebe os cinco grupos de bônus — o Canto de Batalha passa a funcionar. A fórmula em si (700% + SP×10) não mudou.
Validado em jogo em 03/set/2026. Impacto Psíquico continua fora dos bônus, de propósito.
Passo Etéreo
Sob aprisionamento a conjuração é recusada, sem gastar SP nem esfera espiritual.
Atirador de Elite
Ataque Aéreo
O disparo automático causa dano cheio em cada alvo. O manual já era assim; fórmula, número de golpes e custo não mudaram.
Menestrel e Cigana
As duas mudanças valem para as duas classes: músicas e danças são o mesmo sistema.
Músicas e danças
As áreas convivem: quem está na sobreposição recebe os dois buffs.
Cada Menestrel ou Cigana continua tocando uma música por vez — esse limite é arquitetural e ficou de propósito.
Banquete de Njord
Pode ser tocado sozinho. O bônus de EXP (+36% a +80%) e a área 9x9 continuam os mesmos.
Desordeiro
As duas mudanças do Gatuno (Ataque Duplo e Recuar) valem aqui também.
Apunhalar
Funciona de qualquer direção. Com adaga são 2 golpes, cada um com o dano cheio — o dano dobra. O multiplicador (340% a 700%, metade com arco) não mudou.
Na mesma célula do alvo continua falhando: sem distância não existem as costas de ninguém.
Instinto de Defesa
O dano devolvido é limitado ao HP máximo do Desordeiro. A redução de 50% no golpe recebido, a chance e as 3 reflexões continuam.
Preservar
Virou liga/desliga: reconjurar encerra o buff, sem gastar SP.
Classes sem evolução no pre-renewal
Estas quatro linhas param onde estão — a evolução delas só existe no renewal.
Espiritualista
Kaahi
Pode ser lançada em qualquer jogador. O efeito não mudou.
Kaite
Pode ser lançada em qualquer jogador.
Kaizel
Pode ser lançada em qualquer jogador.
Kaupe
Pode ser lançada em qualquer jogador.
Esma
Funciona em jogador — PvP e WoE — e conjura direto, sem exigir Estin ou Estun antes.
Justiceiro
Cara ou Coroa
Nunca falha: toda conjuração dá uma moeda. O teto de 10 moedas continua.
Ataque Total
Pós-delay de 0,72 a 1,8 s (40% menor em todos os níveis). O multiplicador de ATQ (400% a 1.300%) não mudou.
Disparo Espalhado
188% a 580% — 45% a mais no dano total. A área por nível não mudou.
Ninja
Arremessar Huuma
Dano cheio em cada inimigo da área, e o multiplicador subiu 10%: 330% a 990% (Nv1 a 5).
Pétalas Flamejantes
Conjuração de 4,3 a 6,0 s nesses níveis. Do Nv1 ao 6 nada mudou.
Lança Congelante
Conjuração de 4,3 a 6,0 s nesses níveis. Do Nv1 ao 6 nada mudou.
Lâmina de Vento
Conjuração de 3,6 a 4,8 s nesses níveis. Do Nv1 ao 6 nada mudou.
Mestre Taekwon
Registro Solar, Lunar e Estelar
novoHabilidade nova: ativa, sobe com ponto na árvore do Mestre Taekwon (entre Percepção e Oposição, que pedem nível 3 cada), 3 níveis: Nv1 reseta os mapas, Nv2 os monstros, Nv3 os dois. 60 de SP e 60 s de recarga.
Salto
Sob aprisionamento a conjuração é recusada. Preso é preso.
Os valores que cada habilidade tem depois do ajuste são os que a Database mostra, porque ela lê os arquivos do próprio servidor. Se um número aqui divergir do que está no jogo, o jogo está certo — e vale reportar.




































