Rebalance das Classes

O Midgard Eternal roda pre-renewal (99/70), mas não intocado. Esta é a lista completa do que este servidor alterou nas habilidades — classe que não está aqui está no comportamento original.
18 classes têm ajuste, num total de 53 mudanças. Fora das habilidades listadas abaixo, todo o balanço de dano é o do pre-renewal original.

Classes base

Estas mudanças valem para as duas evoluções de cada linha.

Espadachim

Vale para o Lorde e para o Paladino.

ProvocarProvocar

Pode ser lançado também em membros do grupo e do clã, virando um buff de ATQ para aliados. Efeito, chance, duração e custo não mudaram.

A penalidade de DEF vai junto — mas em jogador só cai a DEF que vem de VIT; em quem tem VIT baixa o ATQ é lucro quase puro.

VigorVigor

Dura o tempo inteiro (10 a 37 s), sem limite de golpes.

O efeito prático é em campo e masmorra: em PvP, GvG e Batalha Campal o contador já não era consumido.

Noviço

Vale para o Sumo Sacerdote e para o Mestre.

AngelusAngelus

Instantâneo e sem trava. DEF +5 por nível, duração e área de grupo continuam iguais.

Luz DivinaLuz Divina

Conjura em 1 s. Dano de 125%, elemento Sagrado e alcance 9 inalterados.

Mercador

Vale para o Mestre-Ferreiro e para o Criador.

Grito de GuerraGrito de Guerra

FOR +4 para todo o grupo na tela, por 300 s.

O ATQ +30 que a descrição do cliente promete é de renewal e não entra: aqui continua sendo só FOR +4.

MammonitaMammonita

Custa a metade: 50 a 500 Zeny. O multiplicador de dano (150% a 600%) não mudou.

Gatuno

Vale para o Algoz e para o Desordeiro.

Ataque DuploAtaque Duplo

O golpe duplo pode ser crítico. Chance de 5% por nível, dano dobrado e bônus de acerto continuam iguais.

RecuarRecuar

Sob esses três status a conjuração é recusada, sem gastar SP. Fora deles, nada mudou.

Evoluções

Mudanças exclusivas de cada transclasse.

Lorde

Impacto de TyrImpacto de Tyr

Instantâneo, sem empurrão e com área fixa de 5x5 em volta do conjurador. O dano sai em 2 golpes na tela, com o mesmo total — e o golpe duplo da reação em cadeia voltou.

Validado em jogo em 03/set/2026.

Brandir LançaBrandir Lança

Instantâneo e 2 golpes, cada um com o dano cheio — o total dobra. Área, empurrão e exigência de montaria continuam.

Perfurar em EspiralPerfurar em Espiral

Conjuração 25% menor: 225 a 750 ms. Os 5 golpes, a trava de ação e o custo continuam.

No pre-renewal o dano desta skill sai do peso da arma (mais refino), não de multiplicador — a tabela de porcentagens da descrição é de renewal.

Aparar GolpeAparar Golpe

Funciona com qualquer espada (uma ou duas mãos) e com lança — e o buff não cai mais ao trocar de arma. Chance de 23% a 50% e duração iguais.

Paladino

Escudo BumerangueEscudo Bumerangue

130% a 280%, e o escudo ricocheteia por até 5 inimigos — um salto a cada 0,4 s, dano cheio em cada um, com a animação viajando de monstro em monstro.

Sem inimigo por perto o escudo para: contra um alvo sozinho a skill é exatamente o que era.

Choque RápidoChoque Rápido

130% a 300% por golpe — até 1.500% no total.

Crux MagnumCrux Magnum

Custa 10% do HP máximo, e cada alvo leva as 3 ondas.

O dano que o conjurador toma da própria cruz (metade de cada onda) continua igual.

Rapidez com LançaRapidez com Lança

Funciona com qualquer lança, e o buff não cai ao trocar de duas mãos para uma. CRIT, esquiva, ASPD e duração iguais.

Arquimago

Amplificação MísticaAmplificação Mística

O bônus vale para todas as magias dos 30 segundos, e a skill ganhou um efeito novo: −25% no tempo de conjuração durante a janela.

A descrição do cliente diz 60 segundos; são 30 — número de renewal no texto.

Mestre-Ferreiro

As duas mudanças do Mercador (Grito de Guerra e Mammonita) valem aqui também.

Martelo de ThorMartelo de Thor

Causa dano em área: 100% + 20% por nível (200% no Nv5, 300% no Nv10). O atordoamento de 30% a 70% continua.

Arremessar TomahawkArremessar Tomahawk

Virou habilidade de platina, concedida por NPC e permanente. Dano de 500%, e consome 1 Tomahawk de Arremesso (munição de 50z, vendida na Sala VIP) por uso.

Golpe EstilhaçanteGolpe Estilhaçante

Volta a funcionar com o Tomahawk. Com as outras armas, igual.

Impulso no CarrinhoImpulso no Carrinho

Conjura e sobrevive sob os dois. Os +20% de velocidade não mudaram — o problema nunca foi a conta, era o status sendo derrubado.

Adrenalina PuraAdrenalina Pura

Qualquer arma, menos arco e armas de fogo — a mesma lista da Adrenalina Concentrada. Vale para os membros do grupo também.

Criador

As duas mudanças do Mercador (Grito de Guerra e Mammonita) valem aqui também.

Terror ÁcidoTerror Ácido

Dano base de 100% a 1.000%, usa a propriedade da arma (encantamento e carta elemental contam), recebe os bônus de %ATQ — Canto de Batalha incluído — e causa +100% (o dobro) contra chefes.

Continua ignorando DEF e esquiva, quebrando armadura e causando Sangramento. Com elemento agora existe escolha errada: arma de Fogo contra bicho de Fogo bate menos.

Fogo GregoFogo Grego

Causa +200% (o triplo) contra chefes. O multiplicador base (120% a 200%) não mudou.

Homúnculos S

novoO homúnculo evoluído pode virar um dos cinco Homúnculos S — novas formas, com habilidades completamente diferentes.

Eira
EiraAnjo · Vento · cura e corte
Bayeri
BayeriSagrado · defesa
Sera
SeraInseto · Veneno · paralisia
Dieter
DieterAmorfo · Fogo · dano em área
Eleanor
EleanorAmorfo · Neutro · combos

No beta atual, para adquirir um Homúnculo S:

  1. 1Evolua o seu homúnculo — Lif, Amistr, Filir ou Vanilmirth — e leve-o ao nível 99.
  2. 2Compre um Embrião Estranho (1.000.000z) com o Criador, na Sala VIP.
  3. 3Com o homúnculo chamado, fale com a Mutação de Homúnculo em Prontera (146, 193) e escolha a forma.
  4. 4Abra a janela do homúnculo e redistribua os pontos: as habilidades mudam por completo.

A escolha é definitiva. Se a mutação falhar, o embrião não é cobrado — é só falar com o NPC de novo.

Sumo Sacerdote

As duas mudanças do Noviço (Angelus e Luz Divina) valem aqui também.

Magnus ExorcismusMagnus Exorcismus

Atinge todas as raças, com o mesmo dano (130%).

O elemento Sagrado continua, e é ele que ainda faz morto-vivo sofrer mais.

Impositio ManusImpositio Manus

Aplica em todo o grupo na tela. ATQ +5 por nível e 60 s iguais.

O ATQM que a descrição do cliente promete é renewal; aqui é só ATQ.

SuffragiumSuffragium

Aplica em todo o grupo na tela, incluindo quem conjura. Redução de conjuração (−15/−30/−45%) igual.

Kyrie EleisonKyrie Eleison

Instantâneo, sem trava, e convive com Assumptio. Barreira, duração e custo iguais.

MagnificatMagnificat

Instantâneo e sem trava.

GlóriaGlória

Sem trava — barra de conjuração ela nunca teve.

Mestre

As duas mudanças do Noviço (Angelus e Luz Divina) valem aqui também.

Punho Supremo de AsuraPunho Supremo de Asura

Recebe os cinco grupos de bônus — o Canto de Batalha passa a funcionar. A fórmula em si (700% + SP×10) não mudou.

Validado em jogo em 03/set/2026. Impacto Psíquico continua fora dos bônus, de propósito.

Passo EtéreoPasso Etéreo

Sob aprisionamento a conjuração é recusada, sem gastar SP nem esfera espiritual.

Atirador de Elite

Ataque AéreoAtaque Aéreo

O disparo automático causa dano cheio em cada alvo. O manual já era assim; fórmula, número de golpes e custo não mudaram.

Menestrel e Cigana

As duas mudanças valem para as duas classes: músicas e danças são o mesmo sistema.

Músicas e danças

As áreas convivem: quem está na sobreposição recebe os dois buffs.

Cada Menestrel ou Cigana continua tocando uma música por vez — esse limite é arquitetural e ficou de propósito.

Banquete de NjordBanquete de Njord

Pode ser tocado sozinho. O bônus de EXP (+36% a +80%) e a área 9x9 continuam os mesmos.

Desordeiro

As duas mudanças do Gatuno (Ataque Duplo e Recuar) valem aqui também.

ApunhalarApunhalar

Funciona de qualquer direção. Com adaga são 2 golpes, cada um com o dano cheio — o dano dobra. O multiplicador (340% a 700%, metade com arco) não mudou.

Na mesma célula do alvo continua falhando: sem distância não existem as costas de ninguém.

Instinto de DefesaInstinto de Defesa

O dano devolvido é limitado ao HP máximo do Desordeiro. A redução de 50% no golpe recebido, a chance e as 3 reflexões continuam.

PreservarPreservar

Virou liga/desliga: reconjurar encerra o buff, sem gastar SP.

Classes sem evolução no pre-renewal

Estas quatro linhas param onde estão — a evolução delas só existe no renewal.

Espiritualista

KaahiKaahi

Pode ser lançada em qualquer jogador. O efeito não mudou.

KaiteKaite

Pode ser lançada em qualquer jogador.

KaizelKaizel

Pode ser lançada em qualquer jogador.

KaupeKaupe

Pode ser lançada em qualquer jogador.

EsmaEsma

Funciona em jogador — PvP e WoE — e conjura direto, sem exigir Estin ou Estun antes.

Justiceiro

Cara ou CoroaCara ou Coroa

Nunca falha: toda conjuração dá uma moeda. O teto de 10 moedas continua.

Ataque TotalAtaque Total

Pós-delay de 0,72 a 1,8 s (40% menor em todos os níveis). O multiplicador de ATQ (400% a 1.300%) não mudou.

Disparo EspalhadoDisparo Espalhado

188% a 580% — 45% a mais no dano total. A área por nível não mudou.

Ninja

Arremessar HuumaArremessar Huuma

Dano cheio em cada inimigo da área, e o multiplicador subiu 10%: 330% a 990% (Nv1 a 5).

Pétalas FlamejantesPétalas Flamejantes

Conjuração de 4,3 a 6,0 s nesses níveis. Do Nv1 ao 6 nada mudou.

Lança CongelanteLança Congelante

Conjuração de 4,3 a 6,0 s nesses níveis. Do Nv1 ao 6 nada mudou.

Lâmina de VentoLâmina de Vento

Conjuração de 3,6 a 4,8 s nesses níveis. Do Nv1 ao 6 nada mudou.

Mestre Taekwon

Registro Solar, Lunar e EstelarRegistro Solar, Lunar e Estelar

novoHabilidade nova: ativa, sobe com ponto na árvore do Mestre Taekwon (entre Percepção e Oposição, que pedem nível 3 cada), 3 níveis: Nv1 reseta os mapas, Nv2 os monstros, Nv3 os dois. 60 de SP e 60 s de recarga.

SaltoSalto

Sob aprisionamento a conjuração é recusada. Preso é preso.

Os valores que cada habilidade tem depois do ajuste são os que a Database mostra, porque ela lê os arquivos do próprio servidor. Se um número aqui divergir do que está no jogo, o jogo está certo — e vale reportar.