Bônus aleatório

Equipamento que cai de monstro vem com bônus aleatórios (B.A.): atributos extras sorteados na hora do drop, que ficam gravados na peça para sempre.

Como funciona

  1. 1Caiu de monstro

    Todo equipamento que cai de monstro — e o prêmio de MVP — já vem com B.A. Comprado em loja, forjado, de quest ou roubado com Furto vem sem.

  2. 2Cada tipo de peça tem a sua lista

    Arma física, arma mágica, armadura/capa/escudo, sapato e acessório têm cada um a sua lista e o seu mínimo e máximo. O nível da peça não importa: uma Faca pode vir tão cheia quanto uma arma de nível 90.

  3. 3Garantidos + extras

    Cada tipo tem vagas garantidas (saem sempre) e vagas extras (cada uma tem uma chance de encher). Todas sorteiam da mesma lista da peça — a garantida só garante o mínimo, não um bônus específico.

Quantos bônus cada peça traz

Como ler os valores:+5 valor fixo+5% porcentagem

Arma física

toda arma que não é cajado nem livro — inclusive instrumento, chicote e soqueiraATQ e Dano físico % são opções como as outras: a arma pode vir sem eles.

Lista única — 28 opções— toda vaga, garantida ou extra, sorteia daqui

BônusValorNa peça
ATQ+5–159,7%
Dano físico+1–4%9,7%
Atributoum de: FOR, AGI, VIT, DES, SOR+1–442%9,7% cada
Crítico+2–69,7%
Precisão+3–109,7%
Velocidade de ataque+19,7%
Velocidade de ataque+1–3%9,7%
BônusValorNa peça
Dano crítico+3–8%9,7%
Dano físico a distância+2–5%9,7%
Dano contra Chefes+2–10%9,7%
Dano contra Normais+1–10%9,7%
Dano físico contra tamanhoum de: Pequeno, Médio, Grande+2–5%27%9,7% cada
Dano físico contra raçaum de: Amorfo, Morto-Vivo, Bruto, Planta, Inseto, Peixe, Demônio, Humanoide, Anjo, Dragão+2–5%70%9,7% cada

Arma mágica

cajado, cajado de duas mãos e livroATQM e ATQM % são opções como as outras: a arma pode vir sem eles.

Lista única — 25 opções— toda vaga, garantida ou extra, sorteia daqui

BônusValorNa peça
ATQM+5–1511%
ATQM+1–4%11%
Atributoum de: INT, VIT, DES+1–430%11% cada
SP máx.+1–3%11%
Regeneração de SP+5–15%11%
Conjuração Variável+1–5%11%
BônusValorNa peça
Pós-conjuração+1–5%11%
Efetividade de cura+2–6%11%
Dano mágico contra tamanhoum de: Pequeno, Médio, Grande+2–5%30%11% cada
Dano mágico contra Chefes+2–10%11%
Dano mágico contra Normais+1–10%11%
Dano mágico contra raçaum de: Amorfo, Morto-Vivo, Bruto, Planta, Inseto, Peixe, Demônio, Humanoide, Anjo, Dragão+2–5%75%11% cada

Armadura, capa e escudo

armadura, capa e escudo

Lista única — 40 opções— toda vaga, garantida ou extra, sorteia daqui

BônusValorNa peça
Atributoum de: FOR, AGI, VIT, INT, DES, SOR+1–421%3,7% cada
HP máx.+100–4003,7%
HP máx.+1–4%3,7%
SP máx.+20–603,7%
SP máx.+1–3%3,7%
DEF+2–63,7%
DEFM+2–63,7%
Esquiva+3–153,7%
Velocidade de ataque+13,7%
BônusValorNa peça
Regeneração de HP+5–15%3,7%
Regeneração de SP+5–15%3,7%
Cura recebida+3–8%3,7%
Resistência a dano a distância+2–5%3,7%
Resistência elemental (menos Neutro)+1–5%3,7%
Resistência a Neutro+2–5%3,7%
Resistência a um elementoum de: Água, Terra, Fogo, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Morto-Vivo+3–8%31%3,7% cada
Resistência a raçaum de: Amorfo, Morto-Vivo, Bruto, Planta, Inseto, Peixe, Demônio, Humanoide, Anjo, Dragão+2–5%34%3,7% cada
Resistência a Chefes+3–10%3,7%

Sapato

sapatoO 3º bônus é raro de propósito.

Lista única — 40 opções— toda vaga, garantida ou extra, sorteia daqui

BônusValorNa peça
Atributoum de: FOR, AGI, VIT, INT, DES, SOR+1–419%3,2% cada
HP máx.+100–4003,2%
HP máx.+1–4%3,2%
SP máx.+20–603,2%
SP máx.+1–3%3,2%
DEF+2–63,2%
DEFM+2–63,2%
Esquiva+3–153,2%
Velocidade de ataque+13,2%
BônusValorNa peça
Regeneração de HP+5–15%3,2%
Regeneração de SP+5–15%3,2%
Cura recebida+3–8%3,2%
Resistência a dano a distância+2–5%3,2%
Resistência elemental (menos Neutro)+1–5%3,2%
Resistência a Neutro+2–5%3,2%
Resistência a um elementoum de: Água, Terra, Fogo, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Morto-Vivo+3–8%28%3,2% cada
Resistência a raçaum de: Amorfo, Morto-Vivo, Bruto, Planta, Inseto, Peixe, Demônio, Humanoide, Anjo, Dragão+2–5%31%3,2% cada
Resistência a Chefes+3–10%3,2%

Acessório

todo acessório — anel, broche, presilha, luva, colar

Lista única — 40 opções— toda vaga, garantida ou extra, sorteia daqui

BônusValorNa peça
Atributoum de: FOR, AGI, VIT, INT, DES, SOR+1–419%3,4% cada
HP máx.+100–4003,4%
HP máx.+1–4%3,4%
SP máx.+20–603,4%
SP máx.+1–3%3,4%
DEF+2–63,4%
DEFM+2–63,4%
Esquiva+3–153,4%
Velocidade de ataque+13,4%
BônusValorNa peça
Regeneração de HP+5–15%3,4%
Regeneração de SP+5–15%3,4%
Cura recebida+3–8%3,4%
Resistência a dano a distância+2–5%3,4%
Resistência elemental (menos Neutro)+1–5%3,4%
Resistência a Neutro+2–5%3,4%
Resistência a um elementoum de: Água, Terra, Fogo, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Morto-Vivo+3–8%29%3,4% cada
Resistência a raçaum de: Amorfo, Morto-Vivo, Bruto, Planta, Inseto, Peixe, Demônio, Humanoide, Anjo, Dragão+2–5%32%3,4% cada
Resistência a Chefes+3–10%3,4%

O que pode vir em cada peça

A lista depende do tipo da peça

Cajado nunca sai com ATQ e arma nunca sai com resistência. Armadura, capa, escudo, sapato e acessório têm a mesma lista — o que muda entre eles é só quantos bônus cabem.
BônusArma físicaArma mágicaArmaduraEscudoCapaSapatoAcessório
Atributos
HP e SP
ATQ e ATQM
Dano físico %
ASPD
Precisão, esquiva e crítico
DEF e MDEF
Regeneração
Conjuração e cura
Resistência a elemento
Resistência a raça, chefe e distância
Dano contra raça e chefe
Dano mágico contra raça e chefe
Dano contra tamanho

Cada peça tem uma lista só: o que está marcado pode sair em qualquer vaga dela.

  • Arma físicainclusive instrumento, chicote e soqueira
  • Arma mágicacajado, cajado de duas mãos e livro
  • Armadura
  • Escudo
  • Capa
  • Sapato
  • Acessóriotodo acessório, não só anel — o único slot sem DEF e sem refino
  • Capacetesão três slots: a porcentagem empilharia três vezes
  • Visual (costume)não dá status

Capacete e Visual (costume) nunca recebem B.A.

Roleta de Bônus

Em Prontera 165, 163. Ela sorteia de novo os B.A. de uma peça que você esteja usando, com as mesmas regras do drop: a lista é a do tipo da peça. Peça antiga, de antes da regra atual, volta para as regras de hoje quando você embaralha.

Embaralhar tudo

Peça com 1 bônus
1.500.000z
Peça com 2 bônus
3.000.000z
Peça com 3 bônus
6.000.000z
Peça com 4 bônus
12.000.000z

+ 5 Elunium Enriquecido

Trocar um bônus só

20.000.000z

+ 10 Elunium Enriquecido. Custa mais que embaralhar tudo porque mirar vale mais que sorte.

O resultado novo nunca sai igual ao atual. Peça sem nenhum B.A. não ganha bônus na Roleta.

Detalhes

Por que no máximo 5 bônus?
É um limite do protocolo do jogo: o pacote de cada item carrega cinco bônus fixos. Hoje nenhuma peça passa de 4 — só a arma chega lá.
Mudou a regra — minha peça antiga muda junto?
Não. O sorteio acontece uma vez, no drop, e o resultado fica gravado na peça. Mudança de valores ou de chance só vale para o que cair depois. Uma arma que caiu antes da regra por tipo de peça continua com a resistência que tiver, por exemplo. Para refazer uma peça antiga, só a Roleta — e ela refaz pelas regras de hoje.
Minha peça antiga tem mais bônus do que o tipo dela permite hoje
Acontece com peça de antes da regra atual (uma armadura com 4, por exemplo). Na Roleta, "Trocar um bônus" não mexe no bônus que passa do limite do tipo — use "Embaralhar tudo", e a peça volta para o mínimo e máximo de hoje.
Dois bônus iguais na mesma peça somam?
Somam. As vagas extras são sorteadas uma a uma, então as duas podem cair no mesmo bônus (duas vezes Precisão, por exemplo). Vale para toda vaga, garantida ou extra — todas sorteiam da mesma lista.