Bônus aleatório
Como funciona
1Caiu de monstro
Todo equipamento que cai de monstro — e o prêmio de MVP — já vem com B.A. Comprado em loja, forjado, de quest ou roubado com Furto vem sem.
2Cada tipo de peça tem a sua lista
Arma física, arma mágica, armadura/capa/escudo, sapato e acessório têm cada um a sua lista e o seu mínimo e máximo. O nível da peça não importa: uma Faca pode vir tão cheia quanto uma arma de nível 90.
3Garantidos + extras
Cada tipo tem vagas garantidas (saem sempre) e vagas extras (cada uma tem uma chance de encher). Todas sorteiam da mesma lista da peça — a garantida só garante o mínimo, não um bônus específico.
Quantos bônus cada peça traz
2 a 4 bônus por peça — 2 garantidos + 2 vagas extras (40% cada)
- 2 bônus 36%
- 3 bônus 48%
- 4 bônus 16%
2 a 4 bônus por peça — 2 garantidos + 2 vagas extras (40% cada)
- 2 bônus 36%
- 3 bônus 48%
- 4 bônus 16%
1 a 3 bônus por peça — 1 garantido + 2 vagas extras (25% cada)
- 1 bônus 56%
- 2 bônus 38%
- 3 bônus 6,3%
1 a 3 bônus por peça — 1 garantido + 2 vagas extras (15% cada)
- 1 bônus 72%
- 2 bônus 26%
- 3 bônus 2,3%
1 a 2 bônus por peça — 1 garantido + 1 vaga extra (35% cada)
- 1 bônus 65%
- 2 bônus 35%
Como ler os valores:+5 valor fixo+5% porcentagem
Arma física
toda arma que não é cajado nem livro — inclusive instrumento, chicote e soqueiraATQ e Dano físico % são opções como as outras: a arma pode vir sem eles.Lista única — 28 opções— toda vaga, garantida ou extra, sorteia daqui
| Bônus | Valor | Na peça |
|---|---|---|
| ATQ | +5–15 | 9,7% |
| Dano físico | +1–4% | 9,7% |
| Atributoum de: FOR, AGI, VIT, DES, SOR | +1–4 | 42%9,7% cada |
| Crítico | +2–6 | 9,7% |
| Precisão | +3–10 | 9,7% |
| Velocidade de ataque | +1 | 9,7% |
| Velocidade de ataque | +1–3% | 9,7% |
| Bônus | Valor | Na peça |
|---|---|---|
| Dano crítico | +3–8% | 9,7% |
| Dano físico a distância | +2–5% | 9,7% |
| Dano contra Chefes | +2–10% | 9,7% |
| Dano contra Normais | +1–10% | 9,7% |
| Dano físico contra tamanhoum de: Pequeno, Médio, Grande | +2–5% | 27%9,7% cada |
| Dano físico contra raçaum de: Amorfo, Morto-Vivo, Bruto, Planta, Inseto, Peixe, Demônio, Humanoide, Anjo, Dragão | +2–5% | 70%9,7% cada |
Arma mágica
cajado, cajado de duas mãos e livroATQM e ATQM % são opções como as outras: a arma pode vir sem eles.Lista única — 25 opções— toda vaga, garantida ou extra, sorteia daqui
| Bônus | Valor | Na peça |
|---|---|---|
| ATQM | +5–15 | 11% |
| ATQM | +1–4% | 11% |
| Atributoum de: INT, VIT, DES | +1–4 | 30%11% cada |
| SP máx. | +1–3% | 11% |
| Regeneração de SP | +5–15% | 11% |
| Conjuração Variável | +1–5% | 11% |
| Bônus | Valor | Na peça |
|---|---|---|
| Pós-conjuração | +1–5% | 11% |
| Efetividade de cura | +2–6% | 11% |
| Dano mágico contra tamanhoum de: Pequeno, Médio, Grande | +2–5% | 30%11% cada |
| Dano mágico contra Chefes | +2–10% | 11% |
| Dano mágico contra Normais | +1–10% | 11% |
| Dano mágico contra raçaum de: Amorfo, Morto-Vivo, Bruto, Planta, Inseto, Peixe, Demônio, Humanoide, Anjo, Dragão | +2–5% | 75%11% cada |
Armadura, capa e escudo
armadura, capa e escudoLista única — 40 opções— toda vaga, garantida ou extra, sorteia daqui
| Bônus | Valor | Na peça |
|---|---|---|
| Atributoum de: FOR, AGI, VIT, INT, DES, SOR | +1–4 | 21%3,7% cada |
| HP máx. | +100–400 | 3,7% |
| HP máx. | +1–4% | 3,7% |
| SP máx. | +20–60 | 3,7% |
| SP máx. | +1–3% | 3,7% |
| DEF | +2–6 | 3,7% |
| DEFM | +2–6 | 3,7% |
| Esquiva | +3–15 | 3,7% |
| Velocidade de ataque | +1 | 3,7% |
| Bônus | Valor | Na peça |
|---|---|---|
| Regeneração de HP | +5–15% | 3,7% |
| Regeneração de SP | +5–15% | 3,7% |
| Cura recebida | +3–8% | 3,7% |
| Resistência a dano a distância | +2–5% | 3,7% |
| Resistência elemental (menos Neutro) | +1–5% | 3,7% |
| Resistência a Neutro | +2–5% | 3,7% |
| Resistência a um elementoum de: Água, Terra, Fogo, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Morto-Vivo | +3–8% | 31%3,7% cada |
| Resistência a raçaum de: Amorfo, Morto-Vivo, Bruto, Planta, Inseto, Peixe, Demônio, Humanoide, Anjo, Dragão | +2–5% | 34%3,7% cada |
| Resistência a Chefes | +3–10% | 3,7% |
Sapato
sapatoO 3º bônus é raro de propósito.Lista única — 40 opções— toda vaga, garantida ou extra, sorteia daqui
| Bônus | Valor | Na peça |
|---|---|---|
| Atributoum de: FOR, AGI, VIT, INT, DES, SOR | +1–4 | 19%3,2% cada |
| HP máx. | +100–400 | 3,2% |
| HP máx. | +1–4% | 3,2% |
| SP máx. | +20–60 | 3,2% |
| SP máx. | +1–3% | 3,2% |
| DEF | +2–6 | 3,2% |
| DEFM | +2–6 | 3,2% |
| Esquiva | +3–15 | 3,2% |
| Velocidade de ataque | +1 | 3,2% |
| Bônus | Valor | Na peça |
|---|---|---|
| Regeneração de HP | +5–15% | 3,2% |
| Regeneração de SP | +5–15% | 3,2% |
| Cura recebida | +3–8% | 3,2% |
| Resistência a dano a distância | +2–5% | 3,2% |
| Resistência elemental (menos Neutro) | +1–5% | 3,2% |
| Resistência a Neutro | +2–5% | 3,2% |
| Resistência a um elementoum de: Água, Terra, Fogo, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Morto-Vivo | +3–8% | 28%3,2% cada |
| Resistência a raçaum de: Amorfo, Morto-Vivo, Bruto, Planta, Inseto, Peixe, Demônio, Humanoide, Anjo, Dragão | +2–5% | 31%3,2% cada |
| Resistência a Chefes | +3–10% | 3,2% |
Acessório
todo acessório — anel, broche, presilha, luva, colarLista única — 40 opções— toda vaga, garantida ou extra, sorteia daqui
| Bônus | Valor | Na peça |
|---|---|---|
| Atributoum de: FOR, AGI, VIT, INT, DES, SOR | +1–4 | 19%3,4% cada |
| HP máx. | +100–400 | 3,4% |
| HP máx. | +1–4% | 3,4% |
| SP máx. | +20–60 | 3,4% |
| SP máx. | +1–3% | 3,4% |
| DEF | +2–6 | 3,4% |
| DEFM | +2–6 | 3,4% |
| Esquiva | +3–15 | 3,4% |
| Velocidade de ataque | +1 | 3,4% |
| Bônus | Valor | Na peça |
|---|---|---|
| Regeneração de HP | +5–15% | 3,4% |
| Regeneração de SP | +5–15% | 3,4% |
| Cura recebida | +3–8% | 3,4% |
| Resistência a dano a distância | +2–5% | 3,4% |
| Resistência elemental (menos Neutro) | +1–5% | 3,4% |
| Resistência a Neutro | +2–5% | 3,4% |
| Resistência a um elementoum de: Água, Terra, Fogo, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Morto-Vivo | +3–8% | 29%3,4% cada |
| Resistência a raçaum de: Amorfo, Morto-Vivo, Bruto, Planta, Inseto, Peixe, Demônio, Humanoide, Anjo, Dragão | +2–5% | 32%3,4% cada |
| Resistência a Chefes | +3–10% | 3,4% |
O que pode vir em cada peça
A lista depende do tipo da peça
Cajado nunca sai com ATQ e arma nunca sai com resistência. Armadura, capa, escudo, sapato e acessório têm a mesma lista — o que muda entre eles é só quantos bônus cabem.| Bônus | Arma física | Arma mágica | Armadura | Escudo | Capa | Sapato | Acessório |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atributos | |||||||
| HP e SP | |||||||
| ATQ e ATQM | |||||||
| Dano físico % | |||||||
| ASPD | |||||||
| Precisão, esquiva e crítico | |||||||
| DEF e MDEF | |||||||
| Regeneração | |||||||
| Conjuração e cura | |||||||
| Resistência a elemento | |||||||
| Resistência a raça, chefe e distância | |||||||
| Dano contra raça e chefe | |||||||
| Dano mágico contra raça e chefe | |||||||
| Dano contra tamanho |
Cada peça tem uma lista só: o que está marcado pode sair em qualquer vaga dela.
- Arma físicainclusive instrumento, chicote e soqueira
- Arma mágicacajado, cajado de duas mãos e livro
- Armadura
- Escudo
- Capa
- Sapato
- Acessóriotodo acessório, não só anel — o único slot sem DEF e sem refino
- Capacetesão três slots: a porcentagem empilharia três vezes
- Visual (costume)não dá status
Capacete e Visual (costume) nunca recebem B.A.
Roleta de Bônus
Em Prontera 165, 163. Ela sorteia de novo os B.A. de uma peça que você esteja usando, com as mesmas regras do drop: a lista é a do tipo da peça. Peça antiga, de antes da regra atual, volta para as regras de hoje quando você embaralha.
Embaralhar tudo
- Peça com 1 bônus
- 1.500.000z
- Peça com 2 bônus
- 3.000.000z
- Peça com 3 bônus
- 6.000.000z
- Peça com 4 bônus
- 12.000.000z
Trocar um bônus só
20.000.000z
+ 10 Elunium Enriquecido. Custa mais que embaralhar tudo porque mirar vale mais que sorte.
O resultado novo nunca sai igual ao atual. Peça sem nenhum B.A. não ganha bônus na Roleta.
